Центр развития компетенций в области ИТ
Областное государственное бюджетное профессиональное образовательное учреждение «Северский промышленный колледж»
+7(3823)780-379
г.Северск, ул.Строителей, 25, каб. 317.
Областное государственное бюджетное профессиональное образовательное учреждение «Северский промышленный колледж»
Ранняя профориентация
Дата публикации: 16 марта 2020 года
Дополнительное образование
Дата публикации: 12 марта 2020 года
Образовательный проект
Дата публикации: 10 марта 2020 года
Образовательный проект
Дата публикации: 28 января 2020 года
Практикум для АО «Сибкабель»
Дата публикации: 19 декабря 2019 года
Разговор с наставником
Дата публикации: 17 декабря 2019 года
Экскурсия в СПК
Дата публикации: 04 декабря 2019 года
Компьютерные курсы
Дата публикации: 29 ноября 2019 года
Курсы для учителей
Дата публикации: 25 ноября 2019 года
Курсы программирования
Дата публикации: 31 октября 2019 года
Программа «Сороковочка»
Дата публикации: 17 октября 2019 года
Открытие мастерских
Дата публикации: 25 сентября 2019 года
Северские программисты будут обучаться по международным стандартам WorldSkills
Дата публикации: 23 сентября 2019 года
Основная задача, которую будут решать студенты с использованием программного обеспечения данной мастерской – создание мобильных приложений, сочетающих в себе такие обязательные качества, как безотказная работа на одной из мобильных операционных платформ (Apple iOS, Google Android, Windows Phone), удобный пользовательский интерфейс, и многофункциональность.
Оснащение мастерской используется для развития следующих компетенций:
использования технологий для разработки мобильных приложений;
использования технологий для работы с базами данных;
использования технологий для работы с различными протоколами обмена данными;
строительство приложения со сложной логикой переходов;
работы со стандартными сервисами платформы (например: google services, apple);
работы со встроенными устройствами для получения данных (гироскоп, GPS, акселерометр);
планирования тестирования (например, тестирование элементов, объемное тестирование, комплексное тестирование, приемочное тестирование);
отладки мобильного приложения и устранения ошибок;
отчёта о процессе тестирования мобильных приложений.
В мастерской установлена информационно-техническая платформа «1С: Предприятие 8», которая позволяет разрабатывать на её основе различные прикладные решения для бизнеса, включая решения ERP-класса.
Оснащение мастерской используется для развития следующих компетенций:
анализа и проектирования программных решений;
использования последней версии среды и средств разработки технологической платформы 1С:Предприятия 8»;
определения и интегрирования требуемых библиотек в программное решение;
настраивания регламентных процедур в СУБД, используемых для хранения данных 1С:Предприятия (Microsoft SQL Server, PostgreSQL, IBM DB2 или Oracle Database);
строительства многоуровневых приложений;
создания прикладных решений;
составления плана тестирования (например, модульное тестирование, объемное тестирование, интеграционное тестирование и приемочные испытания);
разработки тест-кейсов и проверки их результатов; устранения и исправления ошибок; составления отчетов о процессе тестирования.
В мастерской студенты осваивают компетенцию создания компьютерных программ высокой сложности, предназначенных для обучения и развлечения пользователей. Проектирование игр, как программных систем, требует умений анализа требований к программной системе, навыков программирования, особенностей технических средств и сред разработки. Кроме того, реализация компьютерных игр требует знаний в области разработки алгоритмов, проектирования и разработки интерактивных приложений, двумерной и трехмерной компьютерной графики, кроссплатформенном программировании и т.д.
Оснащение мастерской используется для развития следующих компетенций:
работы с техническим описанием игры;
использования имеющихся инструментов и возможностей платформе Unity;
проектирования и строительства пользовательских интерфейсов для игровых продуктов;
программирования игровой механики и реализации игрового процесса согласно технического описания игры;
оформления кода и использования комментирование согласно общепринятым нормам;
выстраивания масштабируемой архитектуры проекта;
проведения тестирования и отладке программных решений;
разработки функционирующего программного продукта для конечного пользователя.
Уникальность мастерской заключается в возможности подготовки специалистов, способных разрабатывать веб-приложения разной степени сложности, от персонального сайта до портала предприятия. Для этой цели студенты осваивают компетенции как в области веб-технологий, так и в сфере графического дизайна.
Оснащение мастерской используется для развития следующих компетенций:
создания, использования и оптимизирования изображения для веб-сайтов;
выбора дизайнерского решение, которое будет наиболее подходящим для целевого рынка;
программирования на стороне клиента;
программирование на стороне сервера;
установки, настройки и обновления системы управления контентом;
установки, настройки и обновления плагинов/модулей CMS;
создания пользовательских тем/шаблонов для системы управления контентом.
В мастерской отрабатываются навыки решения задач в области индивидуальной разработки или персонализации программных решений, управления системами. Студенты, с использованием установленного программного обеспечения, осуществляют бизнес-аналитику для предоставления решений, упрощающих и автоматизирующих рутинные офисные и бизнес-процессы; овладевают компетенциями по обучению пользователей применению прикладных программ.
Оснащение мастерской используется для развития следующих компетенций:
анализа и проектирования программных решений;
использования системы управления базами данных для построения, хранения и управления данными для требуемой системы (MySQL или MS SQL Server);
изменения существующих кодов и написания нового кода "клиент-сервер" на базе программного обеспечения (.NET или Java);
определения и интегрирования соответствующих библиотек и Фреймворков в программное решение;
строительства многоуровневые приложения;
разработки мобильного интерфейса для клиента на основе серверной системы;
составления плана тестирования; разработки тест-кейсов и проверки результатов тест- кейсов;
устранения и исправления ошибок; составления отчета о процессе тестирования;
разработки однопользовательских и высоконагруженных программных решений.